同程度分組=程度相近的人打同一場(預設);場次平均=每面球場的總戰力接近
級差=絕對不會超過的上限;舒適=在這個範圍內完全不扣分,超過才開始扣(越超越重)。 所以平常會控制在舒適值內,只有等太久或落後太多場的人,才值得用上限那格的額度破例。
打過的四人組要再湊在一起,至少換掉 2 個人(換 1 個不算)。人少的場子差別最大; 真的湊不出來時會自動放行,不會卡住排點。
① 每個人保底幾場「四人完全同級」的比賽(場數可調)—— 還沒打到的人,排點時會被
優先湊成同級場(是加分不是門檻,不會有人被擋下來,同級人數不到 4 的人不受影響)。
② 順便避開「三個同級+一個落單」的分隊(那位落單的整場都在陪打)。
代價是等待稍微變長、碰到的球友稍微變少,開之前可以先用「⏱ 試打一晚」看這份名單的差別
—— 它會把 關/保底1場/保底2場 三種都跑一次,數字擺出來給你自己挑。
女生人數少的場子,常常有人整晚都是場上唯一的女生。開了之後,同分時排點會
偏向湊「兩男兩女」並把兩位女生分在不同隊,而且優先照顧目前女伴場數最少的
那幾位。
下面那格是「混雙最多佔今晚幾成的場次」—— 這是目標不是硬上限:女生多的
名單本來就會自然湊出很多兩女場,那個地板壓不下去(實測 8 位女生時光是自然
發生的就有 7.8%,設 10% 會落在 10.5% 左右;4~7 位女生都在設定值以內)。
實測不影響等待、級數差和兩隊平衡。性別查球團名冊,沒登記的一律當男生。
打滿這個分鐘數,球場卡的外框、進度條和計時數字一起轉紅; 剩 3 分鐘內先轉黃提醒。
「📊 季度回顧」拿最近這麼多週當「本季」、再往前同樣長的一段當「上一期」。 球團有的照 12 週走、有的照學期走,在這裡改。
開了之後,每次按球場的「結束」會多跳一個小框問這一場誰贏 ——
點「左邊贏」或「右邊贏」就記下來,不想記就按「跳過」。比分那兩格是
選填的,填了才會算得分/失分,不填一樣記得住勝負。
記下來的東西會出現在「📊 對戰統計 → 🏆 勝負」(個人勝率、搭檔勝率、
對手勝率)、今日報告、戰報、匯出的檔案,以及「📅 歷史晚別」——
所以跨晚的長期勝率也算得出來。
排點完全不看勝負:贏很多不會被排去打強的,這只是紀錄。
場上還沒打完的那幾場照「已經打了多久」接著算; 誰跟誰配過、每個人幾場、等了多久,全部算數。
欄位預設就是現在的設定。動哪一格,右邊那欄比的就是那一格; 一格都沒動就只跑一欄,看接下來會排成什麼樣。
只跑剩下的時間、只跑一兩組設定,所以比賽前那次快得多。 跑越多次數字越穩,中場等結果的時間也越久。
跑的是跟現場一模一樣的排點程式,只是把時間快轉;模擬用的是另一份 狀態,不會動到現在的名單和統計。
每組設定跑越多晚,數字越不受運氣影響,時間也越久。同一組種子會套用到 所有設定,等於「同一晚換設定重打」;兩組設定分數很接近時, 才值得多跑幾晚確認差距是不是真的。
模擬中…
💾 匯出晚別
設了迴避的兩個人不會被排進同一場。規則記在球團名冊上,下次開場照樣有效。
名單上會在名字旁邊標一個號碼 —— 同一個號碼出現兩次,就是那兩個人不能同場。
打完收工,辛苦了!
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